Máster en Marketing Digital, Emobile Marketing y Comercio Electrónico.
GRUPO ATAI

Máster  en Marketing Digital, Emobile Marketing y Comercio Electrónico.

Inicio 21 octubre

¿QUÉ ES?

Este máster te permitirá establecer tu Estrategia Digital 2.0.más eficaz para tu negocio. De forma práctica, no desde la teoría, ,aplicando las ultimas herramientas de Marketing Digital 360º,

 

Aprenderás haciendo y podrás ponerte al día de las novedosas metodologías como Neuromarketing, Gamificación y Business Intelligence. Además podrás hacer practicas en Empresa si así lo deseas.

 

Dirigido a:

A profesionales de Pymes y de entidades que quieran lanzar su negocio en el mundo online así como estudiantes y emprendedores que quieran especializarse en una de las disciplinas más demandadas en la actualidad.

  • Empresas.
  • Entidades e instituciones del tercer sector.
  • Emprendedores que quedan lanzar su negocio.
  • Estudiantes que quedan complementar su formación digital.
  • Community Managers.

 

PROFESORADO:

El equipo de profesorado está dirigido por Pilar del Pozo, CEO en Grupo ATAI. Ingeniera y Consultora en Gestión de Proyectos de Innovación y Negocio para Empresas. Especialista en Experiencia de Cliente. Además de Alberto Reynolds. Partner de Google en Extremadura y experto en posicionamiento (SEO y SEM). Guadalupe Fernandez. Experta en Marketing Internacional y Neuromarketing. Vanessa Santano. Especialista en redes sociales en Portugués. Rocío Carballo. Especialista en Marketing Internacional,Social Media y Comunicación. Miguel Angel Sánchez Inigo. Especialista desarrollo de APPs móviles. Zacarías de Prado Habela. Desarrollador web y Apps Móviles. Pedro Fernandez Especialista en Diseño Web y Ecommerce: wordpress.

 

PROYECTO FIN DE MASTER

Se realizará un proyecto fin de master, en grupos de 2/3 alumnos, basado en la creación de un Ecommerce y/o Plan de Social Media y/o Creación una App para su propio negocio.

 

CUÁNDO Y DÓNDE

Clases Presenciales:

21 Octubre -20 Febrero

Viernes de 16:00 – 21:00 h y Sábado de 9:00 – 14:00 h.

150 horas presenciales, 100 tutoría online para Proyecto Fin de Master.

Cámara de Comercio de Cáceres y Plasencia

 

Practicas en empresa para aquellos alumnos que no posean proyecto empresarial:

Marzo 2017

De lunes a viernes 9:00 h a 14:00 h.

50 h de practicas en empresas extremeñas.

 

Clausura: 21 Marzo 2017

 

 

PRECIO:

1.500 € (Opciones de Financiación y Bonificación)

Forma de pago: 400 euros en concepto de Reserva, 1 pago de 400 euros y 2 pagos de 300 euros durante los meses del curso.

 

 

PROGRAMA COMPLETO

MARKETING DIGITAL,

EMOBILE MARKETING Y COMERCIO ELECTRONICO

21 sept

MARKETING DIGITAL 360º (12 Horas.)

Definición y objetivos.

Usuarios online en España.

Branding: Diseño de tu Estrategia de Marca (personal o empresarial)

Estrategia de un Plan de Marketing: target, objetivos y presupuesto.

Planificación Estratégica de mi negocio.

Herramientas de marketing en Internet:

  • SEO: Posicionamiento en buscadores y cambio de algoritmos

  • SEM: Google Adwords, Digital advertisement .

  • SMO: social media

  • Geoposicionamiento: Maps, Place, Foursquare.

  • Reputación online

Herramientas de fidelización y captación Cliente 2.0.:

  • Design Thinking

  • Mapa de empatia

  • Neuromarketing

  • CRM

  • EmailmarketinG

  • Business Intelligence

 

SEO (Posicionamiento en internet): (20 horas)

Cómo funcionan los buscadores:

  • Dominios

  • Hosting

  • Navegadores

  • HTML

  • Usabilidad y Accesibilidad

  • Los algoritmos

 

Factores que influyen en el posicionamiento:

  • Factores de posicionamiento ON-PAGE

  • Factores de posicionamiento OFF-PAGE

  • Herramientas de posicionamiento.

  • Posicionamiento contenido en Blogs.

 

Caso Práctico en la web:

Practica de posicionamiento real con un blog.

Practica de posicionamiento real con una tienda online.

 

CAMPAÑAS DE MARKETING ONLINE DE PAGO (25 Horas.)

Factores clave:

  • Branding

  • Generación de ideas

  • Generación de oportunidades comerciales

  • Identificación del producto ideal para la campaña

  • CPC, CPL, CPM,CPA

Campañas de pago en Google:

  • La herramienta de Google Adwords

  • Elementos de una campaña de Google Adwords

  • Campañas, Grupo de anuncios, Anuncios y Palabras clave

  • Métricas a medir

  • Reporting de resultados.

Campañas de pago en redes sociales:

  • Tipos de promociones en Facebook

  • Elementos de una campaña de Facebook

  • Segmentación del publico objetivo

  • Métricas a medir

  • Reporting de resultados.

 

ECOMMERCE: (17 Horas)

•   Diferencias entre distintos Modelos de Negocio en INTERNET. Tendencias en Modelos de Negocio en internet,

•   Diseño y validación de modelo de mi modelo de negocio mediante Business Model Canvas:

  • Propuesta de valor

  • Segmento de clientes

  • Relación con los clientes

  • Canales de distribución

  • Actividades y recursos claves

  • Ingresos y costes.

Factores de éxito para que un ecommerce sea viable:

  • Análisis de mi producto online: investigación de mercado y selección de mi producto.

  • Análisis de mi competencia online: Herramientas (alexa, seemrush, google trends.)

Viabilidad de mis productos / servicios en el mundo Digital:

  • Ecuación Venta Online: Ahorro de costes

Margen Beneficio Bruto. Proyección Financiera Claves para generar Confianza Online,

  • Reducción de la Brecha Off line- On line.

Diseño y creación de un ecommerce:

  • Gestor de Contenidos: Wordpress.

  • Selección de plataforma ecommerce: Wordpress, Prestashop, Shopify, Magento.

  • Selección de plantillas y configuración.

  • Metodos de pago.

  • Analitica y metrica.

 

REDES SOCIALES: (15 horas)

El nuevo paradigma de la comunicación

  • Historia y evolución de los medios sociales

  • El usuario hiperconectado

  • La marca personal

 

La figura del Community Manager

  • El Community Manager

  • Nociones legales que el CM debe conocer

 

Creación y gestión de contenido en medios sociales:

Los Blogs

  • Perfil del blogger

  • Características del blog: estructura y tipos

  • ¿Cómo fidelizar a la audiencia de tu blog?

  • Las empresas y la blogosfera

 

Redes Sociales Genéricas

  • Facebook

  • Facebook como herramienta de marketing

  • Buenas prácticas en Facebook

  • Cómo gestionar las páginas de Facebook

  • Concursos y Promociones

  • ¿Cómo consigo seguidores para mi página?

  • Facebook Ads. Los anuncios de Facebook

 

Twitter

  • Léxico y uso de Twitter

  • Acortadores de URL

  • Plataformas para subir imágenes

  • ¿Para qué pueden usar las marcas Twitter?

  • Cómo introducir una marca en Twitter

  • Buenas y malas prácticas en Twitter

  • Cómo crear un canal en Twitter

 

You tube

  • Características y funcionalidades de Youtube

  • Youtube para creadores

  • Creación del plan de contenido

  • Aspectos legales del vídeo online

 

Pinterest:

  • Creación de la cuenta y el tablero.

  • Indicadores y repins

  • Pinterest para negocios.

 

Redes Sociales Profesionales

Linkedin

  • LinkedIn como herramienta de Marketing

  • Optimización de LinkedIn: Perfiles, Grupos y Páginas de Empresa

 

Creación del Plan de Social Media

  • El Plan de Medios Sociales en la empresa

  • Diseño de un Plan de Social Media

  • Punto de Partida. Análisis de la situación

  • Definición de Objetivos

  • Identificación del Público Objetivo y de los Medios donde estaremos

  • Definición de la Estrategia a seguir en cada Medio

  • Implicados en el Plan de Social Media

  • Acción de Arranque

  • Protocolo de contingencia en caso de crisis

  • Periocidad y parámetros de medición de resultados

  • Revisión del Plan de Social Media

 

EMOBILE MARKETING (25 Horas).

  • Dispositivos móviles, tabletas, televisiones inteligentes

  • Diferentes Plataformas móviles, aplicaciones nativas, plataformas online

  • Herramientas de programación, entornos de desarrollo (Android Studio, Eclipse, Objetive C), publicación de Apps

  • Plataformas on-line: Mobincube- AppsBuilder

  • Redes sociales en tablets y móviles

  • Usabilidad y contenidos en móviles

  • Mobile Marketing y Comunicación

  • Nuevas tendencias móviles: Promoción de aplicaciones móviles

  • Marketing Transmedia

  • 4G. Management de redes de usuarios y 4G

  • Creación de contenidos en móviles

  • Móviles y tendencias en Redes Sociales

  • Práctica: Diseño y creación de una Aplicación móvil desde una plataforma on-line: AppsBuider

 

LEGISLACION ONLINE (5 Horas).

  • Entorno legislativo Internet

  • Legislación aplicable a los Concursos online

  • Copyright, LOPD y Privacidad

  • Visión Legal Marketing 2.0

  • Legislación Apps y móviles.

 

GAMIFICACION : ( 2,5 Horas).

  • Concepto y objetivos de la Gamificación

  • Motivaciones intrínsecas y extrínsecas.

  • Teorías de Gamification.

  • Google Trends para Gamification.

  • Inicios de gamification.

  • ¿Para qué puede utilizarse? ¿Dónde puede utilizarse?·

 

NEUROMARKETING ON LINE (2,5 Horas)

  • ¿Qué y para qué es util es el Neuromarketing?

  • Técnicas de Neuromarketing

  • Ciencia, método, ética.

  • Seguimiento de movimientos oculares (Eye-tracking).

  • Otras técnicas: EEG. Ondas, ritmos y oscilaciones cerebrales.

  • Aplicación Online: evaluando la usabilidad y el impacto emocional web.

 

PORTUGUES COMERCIAL: (14 Horas)

  • Inicio al “portugués comercialpara abrir nuevos mercados mediante redes sociales.

 

PROYECTO FIN DE MASTER

Se realizará un proyecto fin de master, en grupos de 2/3 alumnos, basado en la creación de un Ecommerce y/o Plan de Social Media y/o Creación una App para su propio negocio.

 

Duración y Lugar.

300 horas de duración: 150 horas presenciales,  100 tutoria online,  50 h de practicas en empresas.

Lugar: Instalaciones  de la Cámara de Comercio de Caceres Viernes de 16:00 21:00 h y Sabado de 9:00 14:00 h.

PRECIO: 1.500 (Opciones de Financiación)



 

 

2016 GRUPO ATAI